Het Online Magazine "Ideeën Voor Uw Huis" U Vinden Ideeën En Originele Oplossingen, Project Planning En Het Ontwerp Van Uw Interieur

Hoe Truco Te Spelen

Hoe Truco te spelen

Van onbepaalde oorsprong, de truc is een van de meest populaire Braziliaanse kaartspellen, genoten door jonge mensen en volwassenen. Leer hier spelen!

Voorbereiding van het spel

Aantal spelers: Over het algemeen 4, verdeeld in tweepersoonskamers, met partners die tegenover elkaar zitten. Maar er zijn enkele aanpassingen met een groter aantal spelers (zoals goudvis, met 6 spelers verdeeld in 3 groepen), of zelfs twee.

Aantal kaarten: 40. Het 8, 9, 10 en de wildcards.

Doel van het spel: Bereik 12 punten, dat is wanneer het spel eindigt.

Kaartwaarden en Shackle: kaarten hebben waarden in aflopende volgorde, zoals deze:

3></p>2> A> K> J> Q> 7> 6> 5> 4

noot

tijdens de eerste afleg heeft de voet het voordeel, want als laatste heeft u de kaarten van anderen gezien en hebt u de tijd om te beslissen wat de uwe zal zijn, naast dat u in een betere positie bent om te bluffen.

De truc wordt met de klok mee gespeeld - van links naar rechts.

Er wordt een speler getrokken die de kaarten schudt - genaamd "voet". De speler links van hem snijdt het kaartspel en de speler rechts - het hand Deel de kaarten uit. In de volgende ronde (of hand), zal de speler rechts van de voet degene zijn die verantwoordelijk is voor het schudden, de speler rechts van hem zal de nieuwe hand zijn, etc. En zo gaat het verder in de volgende rondes.

Nadat de kaarten zijn gedeeld, wordt de "zal draaien", Om het te bepalen beugel.

Elke speler gooit een kaart weg, hoogste waarde wint de eerste hand of ronde, en start de tweede.

Elke speler kan - op zijn beurt - een uitdaging aangaan door te schreeuwen, "Truco! ", Verhoging van de waarde van de hand tot 3 punten. Als de tegenstander weigert, krijgt hij 1 punt. Als hij vals speelt, benadrukt hij de kaart waarop hij gokt - de sterkste wint de ronde.

tip

Bluffen is een essentieel onderdeel van de slag. Een ervaren speler kan punten verdienen, zelfs als hij zwakke kaarten heeft als hij tegenstanders intimideert wanneer hij zijn uitdaging uitschreeuwt, waardoor ze zich terugtrekken en gratis punten leveren. Het is een vaardigheid die je in de loop van de tijd leert. In sommige regio's is het gebruikelijk dat spelers hun uitdagingen paraferen met hoon, lijnen, gebaren, enz. Dit wordt zelfs aangemoedigd en maakt de slag nog leuker.

Een van de spelers van het andere team kan "wegrennen"Dat wil zeggen, de uitdaging weigeren of antwoorden"Vale zes"En verhoog de weddenschap tot zes punten.

Als de eerste uitdager (die "trick" schreeuwde) of het paar weigerde, wint de tegenstander die "zes" schreeuwde 3 punten.

De eerste uitdager kan nog steeds het inzetbedrag verhogen door te schreeuwen "Negenentwintig" en de tweede "Worth 11" of "Waarde 12" (afhankelijk van het spel, omdat er verschillende varianten van Truco zijn). Als het "negen" verzoek wordt geweigerd, wint de uitdager 6 punten; als de "12" -aanvraag wordt geweigerd, krijgt u 9 punten (houd er rekening mee dat dit altijd een veelvoud van 3 is). Zodra een uitdaging is geaccepteerd of gestart, kun je niet meer terug.

Een dubbele weigering wanneer het voordelig is om een ​​paar punten te verliezen of niet het risico wilt lopen punten te verliezen die het door de tegenstander gelanceerde spel kunnen bepalen.

-depart Truco

Het beste van drie

Elk trickgame - genaamd "hand" of "vallen" - bestaat uit drie zetten tegelijk. Degene die de beste van drie wint - dat wil zeggen twee overwinningen heeft - wint de hand en verdient een punt. Een nieuwe ronde wordt gemarkeerd.

Sollicitatiebrief

In de tweede of derde hand (nooit in de eerste hand) kan de speler om meerdere redenen een open kaart plaatsen - omdat hij weinig waarde heeft of het spel verbergt, enz.

De sollicitatiebrief heeft een nulwaarde en de speler verliest de ronde, maar het is een bluff-tactiek - bijvoorbeeld wanneer je sterke kaarten hebt en de tegenstander "trick" wilt vragen om de inzetten te verhogen.

tekenen

In het geval dat een of meerdere rondes gelijk zijn, worden de volgende regels gevolgd:

  • Als de hand gelijk maakt in de eerste ronde, sla dan wie de tweede wint;
  • Als u de tweede ronde vastlegt, wint u wie de eerste heeft gewonnen;
  • Als je de eerste en tweede ronde vastlegt, wint degene die de derde wint;
  • In het geval van drie rondes gebonden, wint niemand punt.

bronnen

  • Kaartspellen (auteur), Ed April, 1978
  • RKSoft
  • Over mij
  • Hoe speel je Trick

Hand van 11

Het gebeurt wanneer een paar of speler 11 punten bereikt. Deze ronde begint al met 3 punten en mag niet vals spelen. Als de speler of het paar voelt dat ze de hand niet kunnen winnen, kunnen ze "ontsnappen" aan het spel, met slechts 1 punt.

IJzeren hand

Ronde tie break, wanneer de twee doubles of spelers 11 punten hebben. Het kan in normale of "donkere" modus worden afgespeeld. In de donkere modus tonen de spelers de kaarten niet, en de "beurten" zijn ook niet te zien.

Elke speler laat de kaart alleen zien als hij wordt weggegooid. Pas nadat iedereen aan de tafel is, kan hij de "draai" laten zien. Dus de kaarten die nog niet zijn omgedraaid, kunnen al dan niet boeien zijn, afhankelijk van beurten. De tweede en derde ronde worden in het donker gespeeld, maar de turn is al bekend.

Video Redactionele: Badminton Trick Shots


Menu